提前在俯冲路径上等着才能攻击腹部意味着玩家要冒很大的风险,在完成攻击后如果不能及时闪开,就变成以血换血了,甚至有被抓上天去的风险。
而想攻击指定部位还不能使用锁定类技能,因为锁定类技能在选定目标后,具体攻击什么部位完全是随机的,比如空雷法弹,其放出的法弹在转换空间后大概率会出现在双头双足飞龙或上方,偶尔有那么一两颗出现在双头双足飞龙下方,还不一定会打中腹部,有可能会打在爪子或别的部位上。
双头双足飞龙毕竟不是守关,血量比奥舍尔低很多,双防也要略低一些,如果云枭寒团队肯冒险,用换血的方式强攻其腹部,是可以在数分钟内完成击杀的,但问题在于现在在限定时间内击杀奥舍尔都有些来不及,根本不可能再分派人手去击杀双头双足飞龙。
可双头双足飞龙掠地俯冲的威胁太大了,频率还相当频繁,在奥舍尔的指挥下,两头双头双足飞龙交替着进行俯冲,基本都是上天后只完成一次双头齐射喷吐,就又要降低高度进行俯冲了。
这乍一看好像是好事,但实际上却给云枭寒带来了不小的麻烦。
别看俯冲伤害到玩家数量不比喷吐攻击少,伤害还更高,可这个俯冲的贴地飞行部分其实只有短短几秒时间,更多的时间花费在了骤降和拉升上,导致俯冲的发动间隔较长,其实际发动频率实际是远远低于喷吐攻击。
别忘了极限援护援护成功的判定条件,得3秒内自身受到伤害,援护对象未受任何伤害护罩被攻击不算受到伤害,才算援护成功,当次技能冷却时间才能缩短5秒,不然就得等8秒才能完成冷却。
俯冲的发动频率低,就意味着云枭寒受到的伤害的频率也低,也就更难触发援护成功的减效果、
尽管还能利用奥舍尔的攻击来触发援护成功,但因为队友被俯冲到两次后就得补盾了,俯冲范围大又导致受害玩家较多,频繁补盾就成了一种刚需,从而也导致奥舍尔的仇恨迅速衰减,等奥舍尔不再追击云枭寒时,光靠两头双头双足飞龙就没那么容易触发援护成功了。
要知道极限援护的冷却时间是从刷上护罩的那一刹那开始计算的,就是说判定援护成功与否的那3秒也算在8秒冷却时间内,当3秒结束,如果判定援护成功,减掉5秒后,极限援护也正好完成冷却,援护不成功则需要再等待5秒。
这一来一去的差别可大了,直接决定了云枭寒给人刷盾的效率。
另外一个限制极限援护使用的是耐力,云枭寒刚学极限援护的时候才62级,用一次差不多要消耗12的耐力,现在又升了2级,耐力总量有所增加,用一次极限援护只需要消耗11的耐力了。
虽然消耗仍然较高,但平时消耗耐力耗耐力的大头是持续举盾格挡,会一直消耗耐力,举盾格挡过程中耐力也无法自然恢复,现在只面对奥舍尔和两头双头双足飞龙,不需要频繁巨盾,偶尔在需要时进行格挡就行,在绝大多数时候耐力都处于自然回复状态。