酒店二楼的活动室内,一帮工作人员正在布置着临时的比赛场地,场面十分混乱。
此时,比赛要使用的桌椅才刚刚安装完毕,显示屏和主机等电脑部件还在大箱子里放着,尚未拆封。
而距离比赛开始只剩下两个半小时。
夏末和队员们等在一旁,冷眼看着这一幕。
其实酒店内是有摆放电脑的房间的,毕竟争锋众人需要通过训练保持手感。几天前刚来的时候,他们就征得酒店的同意,将一间闲置的储物间改造成了训练室。
那个训练室只需要稍作调整就可用作比赛,但主办方派来的人坚决不同意这个方案。
他们称那些设备是争锋队员自带的,不符合比赛要求,所以需要另辟一处地方专门用来比赛。
因此才有了眼前的画面。
但退一步讲,就算真的需要重新开辟场地,也根本用不着这么长时间。
对抗赛向后推了整整一天,这24小时中,主办方的人一直在这个房间里忙忙碌碌,可真正重要的事宜,比如电脑安装,却全部堆在这最后几个小时内。
夏末看了看手表,走到那个正在现场指挥的人身边,问道:“全部布置完还要多久?比赛快开始了。”
那个面相刻薄的家伙瞥了他一眼,然后借翻译的口对他道:“放心,绝对会在规定时间内调试完毕,不会影响你们比赛的。”然后又扭过头去继续指挥。
这家伙就是今日比赛的主裁判,同时负责监督赛场搭建,由拳头本部亲自委派。但实际上他算半个韩高国人,是韩高国和欧美人种的混血。
裁判的话虽如此,但听闻此言,夏末还是皱起了眉头。
因为对方说的是“不会影响比赛”,但每次比赛开始前,选手都需要提前到场适应环境,开两把训练场找找手感什么的,如果在这个过程中发现设备有问题,还可以提前申请调换。
可按目前的进度来看,等设备组好,BP都要开始了。
于是夏末让麦昆等人在这边盯着,而他和其他队员们先到一旁去休息,养精蓄锐。
距比赛开始不到三十分钟时,现场终于布置完毕。
坐到座位上,小九光速开了一把训练营。他喜欢玩操作英雄,比如剑姬什么的,非常吃手感,需要提前热手。
可是才打了几套连招,小九就站起身子,对一旁的夏末道:“哥,手感不对劲,好像有点延迟。”
坐在夏末右侧的付雪梨也在训练营,她也点了点头,赞同小九的话,“是有点点卡。”
网络延迟、卡顿,一个折磨过无数玩家的经典问题。
网络信号传输是需要时间的。当玩家在游戏内输入一个指令,比如移动人物,这个指令会转化成数据包被送往游戏服务器,然后经由服务器处理再送回玩家的客户端内,直到这个时候指令才算真正执行,玩家的人物才会实际移动。
其中产生的时间差,被称为网络延迟。
网络延迟无法避免,通常玩家离服务器越远,延迟就越高,当延迟高到100MS(毫秒,也就是PING值)以上的时候,就会被明显感知,严重影响操作。
当然,100MS的分水岭只是对大众而言,职业选手对于PING值的感知更加敏锐,甚至能感知到10MS以内的延迟变化,30MS对他们来说就是高PING了。