具体到游戏中,PING值会决定一些极限操作能否被完成。
比如改版以前辛德拉的EQ连招,先E后Q,就必须得在极低的延迟环境下完成,否则手速再快也没用。
剑姬的A闪、一秒四破也非常吃延迟。
线下比赛的时候,由于服务器直接搭建在附近,所以选手的网络延迟无限趋近于零,可以忽略不计,但线上赛可就不同了。
不过按理来说,现在虽然在线上比赛,可比赛双方都在同一座城市,韩高国地方又小,网速是出了名的快,就连那些普通玩家打游戏延迟都在个位数,比赛服怎么会有能明显被感知到的延迟呢?
这不合常理。
夏末立刻举手喊来主裁判。“游戏有延迟。”
那个混血裁判先看了眼屏幕右上角的PING值,道:“这里显示延迟在10MS以内,属于正常范围。”
“这我也看到了,但实际体验明显不符,可能显示值有误”
裁判面无表情,他瞅着夏末,过了一会才通过对讲机叫来技术人员,让他们对机器进行检测。
最后检测的结果却是没有任何问题。
“显示没错,是你们队员的感觉错了,比赛照常进行。”裁判下令道。
“不可能,我……”小九试图争辩,他作为LPL顶尖的选手,也打过不少比赛了,自信不可能在这种地方感觉出错,裁判这么说是这是在挑战他作为职业选手的骄傲。
“你认为我应该相信精密的仪器,还是一个人的主观判断?”那裁判直接出言打断他道:“就算真有延迟,也是服务器自身桥接的问题,这种情况对参赛的双方都一样,可以认为比赛还处于一个公平的环境内。”
随后,他再次下令:“比赛照常进行。”
不论什么比赛,裁判都代表着绝对的权威,不可忤逆。他既然已经做出裁决,而且游戏内的延迟确实也没有到达不可忍受的地步,最多也就是20MS的样子,队员们商量了一下,还是决定继续比赛。
20MS对操作影响不算大,但这件事却让人如鲠在喉,心中始终不舒服。
好在经过酒店封锁事件后,大家已经对这些恶心的操作有了一定的心理准备。
异国他乡,终非吾土。远赴千里出国比赛,还是到这样一个国度,本就不可能享受到绝对的公平。
更何况,竞技比赛、乃至这整个世界,本就没有绝对公平。
晚上8:00,设置在房间内的直播摄像头准时开启,将争锋五人的背影录入其中。大家也调整好心情,准备迎战今晚的对手。
……
季中冠军赛对抗赛第三日开始,所有争锋参与的比赛都被改为了半线上的形式。
所谓半线下,即他们的对手仍去往线下场馆,而争锋六人连同教练留在酒店以线上形式参赛。
不过,这种突兀的改变似乎并没有对争锋的状态产生丝毫影响。
在随后的三天里,他们又接连迎战来自北美赛区、土耳其赛区、越南赛区等赛区的队伍,皆尽获胜,成为本届MSI第一个锁定半决赛名额的队伍。