也不像行天那样,得势不饶人,拿到优势后通过个人实力不断扩大,从而达到Carry全局的效果。
夏末的这把千珏,如果非要用一个词来形容的话,那就是:中正平和。
他同样打入侵,但入侵必有缘由,从不剑走偏锋。
比如六分半钟他入侵猴子蓝区的这一波,他之所以入侵,是因为两个先决条件:
其一,早在二级时,他配合上路大哥的波比,对MT的上单酒桶进行了一波GANK,压低其血线,打出酒桶TP。
这波GANK仅打出TP没打出闪现,酒桶T回来甚至没丢几个兵,似乎并不赚。
因为前期TP只能T塔,战略意义没那么大,而且他GANK的这段时间猴子也在下路做事,只能算公平交换。
但这却扰乱了酒桶的回城节奏。
五分四十五秒时,大哥的波比第一次回城,补出一枚燃烧宝石,酒桶却因为没有TP,迟迟找不到回家机会。
回家就得亏兵。
所以直到六分半夏末入侵,酒桶身上还是只有一个多兰戒。
这时候酒桶和波比状态差不多,兵线还稍占优势,但碍于装备差距,酒桶不敢支援。
固然自家野区自己会先到,但对面波比后到能起到的作用也比自己大。
因此酒桶只能继续对线,将波比绑在线上。
夏末GANK的先决条件其二,是中路线权。
中路是付雪梨的泰坦打MT的中单安妮。
受英雄限制,前期泰坦和安妮对线,线权一定是泰坦的,安妮拿头都推不过。
而且付雪梨对线细节太过出色,导致对面中单被牢牢压制在塔下,出都出不去,血量蓝量都不占优。
就这两个先决条件,导致夏末入侵猴子野区时,猴子叫天天不灵、叫地地不应,只能送出人头和印记蛤蟆。
后面几波野区对抗,亦是如此。
这直接使争锋拿到整个前期的主动权,把先锋、小龙、中塔,一个个节奏点收入囊中。
十五分钟后,MT再次全线崩盘。
能打出这样的效果,并非夏末一人之功,而来自于全队的协同。
只要对这个游戏稍有理解的人就能感觉到,争锋的打法已不再依赖于具体的某一个人,而是铁板一块,浑然一体。
拿优势都拿得不着痕迹。
第一场比赛结束,MT队员们的脸色变得有点臭,像是网吧通宵五连坐连输四五把时的那种状态,不复开始的快乐。
镜头还给到他们的教练,那名魁梧的络腮胡大叔一脸的恨铁不成钢,胡子下面的嘴唇蠕动,似乎在酝酿中场休息时的狂风暴雨。
“罪过。”阿泽摘下耳机望着MT队员的背影道:“队长,我们要是把他们快乐游戏的队魂给彻底打没该怎么办啊?”
“我不好说。”夏末同样看着那些人,“不过我觉得,要是这么随随便便就给打没了,那也配不上‘队魂’二字吧?”
十五分钟后,MT五人再次卷土重来。
与上一局不同,这次他们脸上多了一丝坚毅、一丝沧桑,似乎还有一丝若有若无的口水反光。
这十五分钟,他们痛定思痛,TEAMWORK也不行?那就各自分散,保存有生力量,打决战!
可惜很快事实就会证明,敌人残忍无情的程度,远超他们所料。