返回第32章 升级为网游?(2 / 2)拼装都市首页

杀戮向左,救赎向右!简单2879,普通786,困难98,地狱0。

平均游戏时间:162分钟。

获得成就:瑟瑟发抖81、鼓起勇气12、英勇无畏:7

玩家评分:91分。

杀戮向左,救赎向右!的地狱难度竟然还没有任何人通关?罗维还以为最少那位肥猫必须死玩家应该能够通关才对啊。

“看来这次难度设定得太恐怖了?”罗维自言自语地说。

第二幕游戏的地狱难度保安和护士都是入门级的武术家,也就是现实世界里面的职业级格斗类运动员。

然后里面人人带枪,从打开病房门开始,选左路就是一路杀到底,即使用捏脸伪装n 一秒记住域名m.3qdu.com

的神操作,也有无法避免的战斗。如果是选择救赎之路,拯救小七的药物就需要自行配置,这可比打架杀人更困难,因为程序复杂一不小心就会失败。

两条路线都太难了,而且还有一个小时的防沉迷限制,没人通关也能够理解。

现在防沉迷可以去掉了,而罗维也打算开始做新的游戏。

三级建造者,终于开启了超凡素材的权限。之前制造出来的小七,虽然杀人如踩蚂蚁,但实际上还只是人类体能的巅峰状态,并没有真正的超凡。

新游戏,罗维就不打算继续搞解密了,感觉自己很难想出更有意思的谜题。如果只是重复上一个游戏,就算改了场景,也很难有什么新鲜感。

自由度再大也有腻味的时候,要给予一点新的玩法。

在网上收集了一下华夏玩家对第二幕游戏的评价,罗维就发现玩家们更喜欢选择杀戮之路。已经有大佬选简单难度的时候不做任何解密,直接从病房开始杀到通关,这也是相当牛逼了。

大概是这样从头杀到尾比较有成就感,而对比解密来说,还是开无双更受玩家欢迎。

尤其是第一幕门外有人,二人组队对抗屠夫,三人反杀,五人围殴……反正就是希望人多欺负人少。

当然,绝大部分玩家是建议降低游戏的血腥恐怖程度,哪怕牺牲一点游戏的自由度,也希望能够出一个非18版本的。恐怖血腥的元素虽然刺激,但能够接受的人还是少。

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组合了这么多意见,罗维心里大概有了个雏形。不管是什么游戏,玩家之间的交流是很重要的。即使是上古卷轴、ga之类的经典游戏,最后还是要出网游版。

罗维也不反对出组队网游形式,只不过这个降低血腥度的要求就有点困难了。游戏的素材非常真实,但同样也带来了一个问题,就是没法降低这种真实感。

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