蒸汽平台的用户数量确实是非常恐怖,只是一个非常小的免费游戏推荐位,都没有在首页上显示,都能吸引非常大的浏览量。不过一个星期的时间,推荐位加上口碑扩散,下载量已经超过了两千。
评论大部分是称赞游戏的画面与自由度,毕竟故事确实是泛善可陈,但也有一部分评论令罗维有点在意。
“下载下来只是100的文件,我还以为只是个文字配图的小游戏,但打开之后内容令人震撼。原本我以为华夏的游戏设计水平一百年都追不上我们,现在我才明白,是我们太傲慢愚蠢。”
“我作为一个业余爱好的码农,但看这个游戏就像是看楔形文字似的,谁能告诉我这100的代码是怎么运行出这个最少两千g的游戏来?”
“我现在开始相信华夏人真的拥有神秘能力,这游戏已经让无数猝死的程序员骨灰盒不稳了。”
……
罗维看着也有点尴尬,但也有点暗爽。虽然说这种黑科技并不是自己创造出来的,但现在游戏主机属于自己了,欧气也是实力的一种啊,罗维允许自己骄傲三分钟。
游戏大小确实令玩家们很惊讶,但大部分人还是集中讨论游戏令人震惊的其他元素。
小屋的木板是能锯开的,你信不信?而且是随便锯哪里都行。材质模型做到这种程度,才有了超自由与亲临其境的代入感。
甚至连简单到几乎没有背景的主线任务都有人大赞,就是喜欢这种简单清楚的设定。
有人说音乐是无国界的,同样的旋律大部分人都能有相同的感受。然后,在很多语言不通的情况下,被欢快的节奏忽悠了,将一些不合时宜的歌曲放在了不合适的地方。
但拼装都市倒是没有这种尴尬的误会,因为这个游戏给大家带来的就是简单到极致的恐惧刺激,绝对不会出现康医生举着电锯砍人是为了给玩家做手术的误会。
一个故事简单直接的游戏,上来就是与凶残杀人魔的对决。与传统的血浆型恐怖片一样,欧美相当有名气的德州电锯杀人狂、致命弯道等等,都是变态杀人魔的设定。
欧美玩家更能习惯这种简单粗暴的设定,不需要挖什么变态人设,抡刀子砍就是了。
所以,两半的玩家风格出现了明显的不同,华夏这边玩家还没通关就开始寻找细节挖掘康医生的身份,欧美那边玩家却更多是拿起小屋里面的各种工具来刚正面。
罗维查了一下,欧美玩家这边的“英勇无畏”成就比例要更高一些,大概也跟早期玩家都是恐怖游戏爱好者有关。
“那以后是不是要根据不同文化的玩家设定不同的版本?例如欧美特供版还有日版之类的,以后欧美出丧尸,日版出哥布林,华夏版出脑门贴符的僵尸?韩国的话……呵呵,做成李胜利的样子好了。”
还别说,光是从素材上面看,这些都是能够实现的。
当然这些只是罗维胡思乱想,他还是更喜欢做游戏给自己的同胞玩,后面有空了再做其他版本。
罗维哼着小曲打开了游戏数据:
游戏下载人数:100568
游戏通关人数:
门外有人简单64231、普通10024、困难7446、地狱75987。